viernes, 27 de noviembre de 2015

Clase 4

Clase 4 - Arte Digital

En esta clase aprendemos sobre una gran mente, Marcel Duchamp, "la maquina que estimula" la mujer desnudada por sus solteros.

Lazlo Maholy Nagy - dominio de la optica
se propone hacer maquinas que recrean ambientes.

El trabajo le valio un puesto destacado en el arte

Otro artista que hacia las maquinas que dibujaba es Jean Tinguely, pintor y escultor suizo.
Veia la capacidad vibratoria que tiene el objeto

La primera  computadora programable la "Z1", utilizando tarjetas perforadas- Konrad Zuse

20 años después el Z22, en 1955, que fue una computadora que utiliza tubos de vacío. Utiliza válvulas intercambiables.
3 años despues Theo Lutz utilizó esta maquina para crear textos literarios. Poemas Estocásticos


Y en 1960 UiLiPo, que fue un grupo formado por escritores y matemáticos, que buscan crear obras  mediante "formulas para crear poemas" utilizando distintas técnicas de escritura limitada. Aquellos que conforman este grupo son:
Raymond Queneau
Francois Le Lionnais
George Perec
Marcel Duchamp
Italo Calvino

"Gadsby" es una novela de 50000 palabras sin la letra "e", un lipogram (dejar fuera una letra) es extraer un elemento.
















Cent Mille Millards de Poemes
Raymond Queneau, 1961


















Billy Kluver y Experiments in art and techbology
NTyT - Bel labs experimentos con Robert Rauschenberg









Homage to New York, 1960
Colaboración de Billy Kluver con Jean Tinguely
Arte multidiciplinario

Variations V, 1965
Colaboración
(4min 33 seg realizada en1952)



"Movimiento Fluxux" colaboraron muchos artistas, Johon Conor

JacksonPollock.org y generas una obra maestra pollorck del expresionmo abstracto

Versos versus versos (2008)






viernes, 20 de noviembre de 2015

Clase 3

Clase 3 - Arte Digital 

Se realizó una referencia de la clase anterior, en cuanto a la clepsidra y Tesidio.
Se tomó en cuenta a su maestro, Arquímedes quien fue un físico, ingeniero, inventor, astrónomo y matemático griego.
Y por sí no lo recuerdan aún, Arquímedes fue el hombre que gritó - Eureka! - que es empleado para expresar "lo logré", "lo hice", de una forma enérgica.

La historia cuenta que Arquímedes pronunció esta palabra "Eureka" tras descubrir que, "el volumen de agua que asciende es igual al volumen del cuerpo sumergido".



También hablamos sobre a quien consideramos un genio, y que pautas tomar en cuenta para definir a uno. Leonardo Da Vinci, fue un icono y lo sigue siendo para gran parte de la cultura actual, y a mi parecer un genio también lo fue William James Sidis.



Ahora volviendo a retomar la clase, se habla sobre los autómatas, quien nos muestra que se utilizan las tecnologías para medir el tiempo como principal herramienta para su uso.


Y2K38
¿Un problema para el 2038?





miércoles, 11 de noviembre de 2015

Clase 2

Clase 2 - Arte Digital

En esta segunda clase, vimos sobre los Autómatas principalmente, estos son unos grandiosos "MUÑECOS CON VIDA PROPIA" en términos visuales, porque su forma de moverse mediante engranajes y sistemas mecánicos tan complejos que nos muestra el desarrollo en los inicios de nuestra tecnología actual.



Leonardo Da Vinci un artista no solo por sus obras conocidas, sino por su enorme contribución en varios ámbitos entre ellos el científico. Es un visionario de grandes inventos entre ellos se menciona la creación de algunos autómatas.



La Clepsidra, que en pocas palabras es un antiguo reloj, impulsado por agua.

Clase 1

Clase 1 - Arte Digital

En nuestra primera clase conocimos a Yucef, quien será nuestro maestro a lo largo del desarrollo de esta clase, cada estudiante realizamos una breve introducción de nosotros y nuestra manera de percibir el arte digital. La gran parte pensamos que el "arte digital" era una forma de ilustración con técnicas digitales, pero Yucef nos enseño que va más allá de eso. 

-----------------                -------------------------                 -------------------------

Señores y señoritas, a continuación podemos observar grandes obras que Yucef ha realizado, y nos muestra en su página web: yucef.com 
Su primer trabajo en mostrarnos fue ( bin@ari, 1985 )



Después pregunté ¿Cuál fue el trabajo que te hizo doler la cabeza?, sinceramente me respondió que el crear un poema en una tarjeta de Atari es sin duda uno de los más grandes dolores de cabeza, en el cual se siente bien porque lo ha conseguido con éxito.



Para finalizar, mis expectativas en esta materia son altas, porque vamos de la mano de un gran maestro en el tema.